スパロボをヌルゲーにする方法
最初からヌルゲーだろっていうご指摘はさておき。 個人的なポイントは4つ。
- どんどん改造する
- SPを惜しまない
- お金を集める
- 努力・応援は使うな!
1.どんどん改造する
「スパロボが難しい」という人は、たいていは改造を怠っている(という勝手なイメージ)。
フル改造しろとはいわないが、無改造でSRポイントを獲るのはかなり難しい。 撤退させずに倒す系もそうだが、規定ターン内クリアへの影響も大きい。 基本性能を上げないと、反撃選択で防御・回避の選択を強いられてしまい、 結果的に攻撃する機会を失うからである。
また、難易度ハードになっている場合、敵が最初から3段階改造されてたりするが、 それだったら最低3段階改造しとかないと対等に戦えないともいえる。
実際のところ、だいたい以下の項目に絞って改造すればなんとかなる。
- 共通…攻撃力・照準値
- 回避機…運動性
- 防御機…HP・装甲
もう少し細かいポイントは以下。
[照準値・運動性に気を使う]
特に照準値・運動性は、3段階上がるだけで20%くらいは命中・回避に差が出る。
どの機体でも照準値3段階はあげとくとよい。
ハードの場合、回避機の運動性は5~6段階あげないときついかも。
[実はENの改造はあんまり必要ない]
必殺技連発しなければ、たいていは2~3段階くらい改造しておけばでステージ終了まで戦える。
被弾する度にENを消費したり、連発できる武器が燃費悪いのしかない奴(※)は改造してもいいが、 そういう機体にこそEN補正系の強化パーツをつければよい。
※主に蜃気楼のことを指す2.SPを惜しまない
会敵したら(というかだいたい1ターン目から会敵するようになっているけど)、
- 回避機は「集中」
- 防御機は「鉄壁」or「不屈」
特に鉄壁は消費SPが高い場合が多く、使用をためらってしまうこともあるだろう。
だが、集中・鉄壁といった1ターン持つ精神コマンドは、敵の数が多い=敵の攻撃回数が多い序盤戦ほど有効に機能する。 ボス対策も必要だが、それは必中・ひらめきそれぞれ一回分あればなんとかなるので、あんまりSPを惜しまなくても良い。 むしろ熱血より優先度高く使っていくつもりで。
また、不屈もちの回避機は、開幕でとりあえずかけておくとよい。保険になる。
3.お金を集める
改造するためにはお金が必要なのです。
というわけで、幸運・祝福持ちがいたら積極的に出撃させる。
強運持ちもなるべく出すとよい。
幸運・祝福持ちのSPが余ったら残念だと思うようになれば、君もクロウ・ブルースト。
4.努力・応援は使うな!
何が言いたいかというと「レベルをガンガン上げるとつらくなっていく」ということである。
解説は長ったらしいので巻末でやるが、「レベルが上がるとやりとりするダメージが互いに上昇していく傾向がある」のが最大の理由。
自軍のダメージが上がるのはうれしいかもしれないが、敵ターンにダメージを受けまくる防御機にはとてもきつい状況になる。
しかも、最近のスパロボは自軍のレベルから敵レベルを算出することが多いため、 積極的にレベルを上げれば上げるだけ、この現象の影響が大きくなるわけである。
これをこじらせると「平均レベルを上げないようにプレイする」というスタイルが確立されかねないが、 それをやってしまうと、撃墜数が分散しエースパイロットが作りにくくなるので、ほどほどがよい。 特に最近はエースボーナスとかあるし…
いろいろ書いてみたものの、SRポイント取らずに好きなユニットフル改造したらいいんじゃないかな!
おまけ:ダメージ計算式解説
ごく初期のものを除き、スパロボはおおざっぱに
- 攻撃力 = (格闘or射撃)×武器攻撃力
- 防御力 = 防御×装甲
- 最終ダメージ = 攻撃力 - 防御力
格闘・射撃・防御といったパイロットステータスは、レベルとともに成長していく。 ということで、
格闘or射撃or防御 = 格闘or射撃or防御の初期値 + レベルアップ上昇分
としてみる。 ※成長率はそれぞれ違うこともあるが、わかりやすくするために、 とりあえず「格闘or射撃or防御はレベルアップにつきそれぞれ1ずつ上がる」とでも置くそうすると、式は以下のように変形できる。
最終ダメージ
= ( (格闘or射撃)×武器攻撃力 ) - ( 防御×装甲 )
= ( ((格闘初期値or射撃初期値) + LvUp分)×武器攻撃力 ) - ( (防御初期値 + LvUp分) × 装甲 )
= (格闘初期値or射撃初期値)×武器攻撃力 + LvUp分×武器攻撃力 - 防御初期値×装甲 - LvUp分×装甲
= (格闘初期値or射撃初期値)×武器攻撃力 - 防御初期値×装甲 + LvUp分×(武器攻撃力-装甲)
= Lv1同士で交戦した場合の最終ダメージ + LvUp分×(武器攻撃力-装甲)
というわけで、レベルが上がれば上がるほど、LvUp分×(武器攻撃力-装甲)だけダメージが増えてしまうわけである。
